도깨비 고개

몬스터 도감

열두 고개에 나오는 여섯 가지. 나타나는 곳과 버릇을 알고 들어가면 한 고개는 더 갑니다.

적 6종

대처 칸은 상대하는 요령입니다.

무기 3종

방망이
앞쪽 부채꼴로 3연타. 0.6초 안에 이어 치면 콤보가 되고, 3타째는 더 멀리 밀어 냅니다.
활
빠른 화살을 곧게 쏩니다. 0.5초 넘게 눌렀다 떼면 적을 꿰뚫는 화살이 나갑니다.
부적
느린 푸른 구슬. 적을 꿰뚫고 벽에 두 번 튕기며 피해 2입니다.

카드 9종

레벨이 오르면 무작위 3장 중 한 장. 같은 카드는 두 번까지.

  • 공격력피해 +1
  • 발걸음이동 속도 +15%
  • 튼튼함최대 체력 +2, 2 회복
  • 흡혈처치마다 체력 0.5
  • 긴 팔공격 범위 +30%
  • 재빠름구르기 쿨다운 반으로
  • 떡 한 덩이떡 +1, 보유 한도 +1
  • 두 발투사체 한 발 더, 근접 범위 2배
  • 가시 옷맞으면 주변 적에 피해 1

고개 변주

어두운 고개 6 · 7 · 10 · 11고개
주변 네 칸만 보이고 나머지는 어둡습니다. 횃불 곁과 도깨비불 곁은 조금 더 밝습니다. 횃불을 따라 길을 잡으세요.
물귀신 고개 9고개
방 바닥에 물웅덩이가 있습니다. 물에서는 걷는 속도가 반으로 줄고, 웅덩이에서 달걀귀신(체력 2)이 솟아납니다. 솟는 동안은 칠 수 없으니 물 밖에서 기다리세요. 구르기는 느려지지 않습니다.
호랑이 4 · 8 · 12고개 보스
돌진 세 번, 벽에 부딪히면 1초 기절해 피해가 두 배. 이어 포효와 함께 도깨비불 3마리. 떡을 맞으면 '떡 하나 주면 안 잡아먹지!' 하며 3초 멈추고 그동안 피해 두 배. 체력이 3분의 1 아래로 내려가면 돌진이 빨라집니다. 8고개에는 장승 1기, 12고개에는 2기가 곁에 섭니다.

조작과 마을 이야기는 조작법에서 볼 수 있습니다.

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